小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……声明脚本,把公用的buff写进去atk_up = false ;def_up = false ;……然后再双方……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

1 号评委的点评中,有一段就很一针见血:你说中国人应该站在中国视角讲好中国故事,但手游做不到这件事?……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断 PC/ 主机游戏在国内的市场形势。……,可以不做

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是有一的文化隔阂……,也可以交流推荐自己喜欢玩的游戏,如果大家有认识的朋友,也欢迎邀请加入,谢谢。……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

设计过程中觉得动作游戏有两种方向,一种是偏向于格斗游戏,极度简化下双方的博弈主要发生在心理中,大家有一套自己的战术……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……只要够强,甚至可以干掉所有来阻挡你进球的人。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

越战排(VIETNAM WAR PLATOON 越战排 (AI WAR Game))

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t=2342 新概念的回合卡牌游戏,主打EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机的作战方式……原创类 和 非固定套路和非传统机制的新概念且充满军事风味的全新类型回合卡牌游戏,主打EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗……,只把有用的模块保留下来,繁琐的模块都全部卸掉了,只保留实用性的模块,好比AK47的最简化理念 , 此外游戏还提供了

版本:Early Access


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